我想通过WebRTC数据通道发送单向流数据,并且正在寻找最佳配置选项(高BW,低延迟/抖动)以及其他人在这种应用程序中预期比特率的经验。
我的测试程序发送2k的块,bufferedAmountLowThreshold事件回调为2k,并再次调用send,直到bufferedAmount超过16k。在Chrome中使用它,我在LAN上实现了~135Mbit/s,在两端都有100Mbit/s的WAN连接的远程连接上实现了~20Mbit/s。
这里的限制因素是什么?
我如何才能看到数据是否真正直接进行点对点传输,或者是否使用了TURN服务器?
我的最终应用程序将使用Android上的google-webrtc库-我只使用JS进行原型设计。是否可以在库中设置选项来提高码率,这在JS官方API中是不能做到的?
发布于 2019-05-28 02:13:57
影响吞吐量的变量有很多,这在很大程度上取决于您是如何衡量吞吐量的。但我将列出我为提高WebRTC数据通道的吞吐量而进行调整的几件事。
免责声明:我没有为libwebrtc做这些调整,而是为了我自己的WebRTC数据通道库RAWRTC,btw也为Android编译了这个库。但是,两者在底层使用相同的SCTP库,都使用一些OpenSSL-ish库和UDP套接字,因此所有这些都应该适用于libwebrtc。
请注意,在同一台机器上执行时,使用usrsctp的WebRTC数据通道实现通常是受CPU限制的,因此在测试时请记住这一点。使用RAWRTC的默认设置,我可以在我的i7 5820k上达到约520Mbit/s的速度。根据我自己的测试,Chrom(e|ium)和Firefox在默认设置下都能够达到~350Mbit/s。
好的,让我们开始调整……
UDP发送/接收缓冲区大小
默认情况下,Linux中UDP套接字的默认发送/接收缓冲区非常小。如果可以,您可能想要调整它。
DTLS密码套件
大多数Android设备都有ARM处理器,但不支持硬件AES。ChaCha20通常在软件中执行得更好,因此您可能会更喜欢它。
(这是RAWRTC默认协商的内容,所以我没有将其包含在最终结果中。)
SCTP发送/接收缓冲区大小
usrsctp的默认发送/接收窗口大小,libwebrtc和is 256 KiB使用的SCTP堆栈太小,无法在中等延迟的情况下实现高吞吐量。理论上的最大吞吐量受到mbits = (window / (rtt_ms / 1000)) / 131072
的限制。因此,使用window=262144
的默认窗口和相当适中的rtt_ms=20
RTT,您最终将得到理论上的最大值100Mbit/s。
实际的最大值低于这个值。实际上,远远低于理论最大值(参见my test results)。这可能是usrsctp堆栈中的错误(请参阅sctplab/usrsctp#245)。
缓冲区大小在Firefox (参见bug 1051685)中增加了,但在Chrom(e|ium)使用的libwebrtc中没有增加。
发布版本
优化级别3会带来不同(duh!)。
消息大小
您可能希望发送256条KiB大小的消息。
除非你需要支持Chrome <?(对不起,我目前不知道它落在哪里了…),那么最大消息大小是64 KiB (请参阅issue 7774)。
除非您还需要支持Firefox < 56,在这种情况下,最大消息大小为16 KiB (请参阅bug 979417)。
它还取决于您在暂停发送之前发送了多少(即缓冲区的高水位线),以及在缓冲区耗尽后何时继续发送(即缓冲区的低水位线)。我的测试表明,将高水位线设置为1 MiB并将低水位线设置为256 KiB会产生足够的吞吐量。
这减少了API调用量,并可以提高吞吐量。
最终结果
在RAWRTC上使用默认设置的优化级别3将我的速度提高到大约600Mbit/s。
在此基础上,将SCTP和UDP缓冲区大小增加到4Mbit/s,进一步提高到~700Mbit/s,其中一个MiB核心的负载为100%。
然而,我相信仍然有改进的空间,但它不太可能是低悬念的。
如何查看数据是否真正直接进行点对点传输,或者是否使用TURN服务器?
在火狐中打开about:webrtc
,或者在Chrom中打开chrome://webrtc-internals
,然后查找所选的ICE候选对。或者使用Wireshark。
https://stackoverflow.com/questions/56327783
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