我有一个基类实例,有一个继承自基类的派生类,我想将基类实例转换为派生实例,(如果可能的话,不复制任何东西(可能是向派生类发送基类的引用))如何实现?
注意:我之所以需要它,是因为我使用的是工厂设计模式,它标识了需要使用位于基本实例中的参数来创建的派生类。
//class A
//class B: public A (pure virtual)
//class C: public B
B BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
谢谢。
发布于 2015-07-14 11:32:40
以汽车为例。
你可以把一辆兰博基尼当做一辆车。
你可以把Yugo当做一辆车。
如果一辆车是兰博基尼,你可以把它当做兰博基尼。在C++中,这意味着指向真正指向兰博基尼的汽车的指针。为了将兰博基尼指针从汽车指针中取出来,你应该使用dynamic_cast。如果汽车没有指向兰博基尼,dynamic_cast将返回NULL。这使你不会试图冒充一辆Yugo作为兰博基尼,并炸毁Yugo的引擎。
但当兰博基尼被视为一辆汽车时,它只能做汽车的事情。如果你把一辆兰博基尼复制到汽车上,你就永远失去了所有兰博基尼的特色。它不见了。
代码时间到了!
这一点,恐怕不能做到:
//class A
//class B: public A (pure virtual)
//class C: public B
B BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
C正在被复制到B中,而B正在被返回。B需要一个以C为参数的构造函数,但重点是没有意义的。如果B是纯虚拟的,那么它不能被实例化。现在,我们将忽略可能是new C()
的泄漏
也不能为这个任务使用引用,几乎同样的问题,所以你被困在返回一个指针中
B * BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
现在我将提出一个建议:将make函数构建到B中,并处理A未映射到B可识别的任何内容的情况。
class B: public A
{
public:
virtual ~B(){}
static B * makeB(A & a)
{
switch(a.getN())
{
case 1:
return new C();
}
return NULL;
}
};
但这导致了另一个建议:为什么B应该知道任何事情?在这个层次上,A的意义是什么?为什么A存储类的构建代码在层次结构中向下两步或更多?从维护的角度来看是不好的。对象的意义在于它们知道自己是谁,以及如何操纵自己。短路会导致疼痛。
class B: public A
{
public:
virtual ~B(){}
virtual B* makeB() = 0;
};
现在B只生成B,不需要A的帮助,而那些扩展B的人被困在如何让自己变得更好--这是他们应该比任何人都更清楚的任务。更安全,因为对于一个新的类,永远不会有B不能识别的代码。
class C: public B
{
public:
B* makeB()
{
return new C();
}
};
class D: public B
{
public:
B* makeB()
{
return new D();
}
};
编辑:传统工厂
你要求的是一个抽象的工厂。为此,您不需要任何东西。你甚至不需要一个类。您当然不需要类A。这种工厂的目标是调用者对类一无所知。通过提供A,调用者需要知道如何制造A,或者让另一个工厂制造A。
首先在头文件BFactory.h中进行一些设置:
#ifndef BFACTORY_H_
#define BFACTORY_H_
#include <exception>
class B
{
public:
virtual ~B(){}
virtual std::string whatAmI() = 0;
protected:
// data members common to all B subclasses
};
enum bType
{
gimmie_a_C,
gimmie_a_D,
gimmie_an_E
};
class BadTypeException: public std::exception
{
public:
const char* what() const noexcept
{
return "Dude! WTF?!?";
}
};
B* BFactory(enum bType type);
#endif /* BFACTORY_H_ */
在这里,我将稍微偏离一下书中的内容。我将使用枚举,而不是使用整数来标识要构建的类型。有两个原因: gimme_a_C比1更容易阅读和理解,如果您试图提供一个未枚举的值,则会生成一个编译器错误。
enum bType
{
gimmie_a_C,
gimmie_a_D,
gimmie_an_E
};
如果枚举使用新类型(gimmie_an_E)更新,但工厂没有更新,则标记愚蠢是一个例外。
class BadTypeException: public std::exception
{
public:
const char* what() const noexcept
{
return "Dude! WTF?!?";
}
};
这就是Factory客户端需要看到的全部内容。他们看不到C。他们看不到D。他们不知道C和D以任何方式存在,除了enum bType
中列出的名称。他们所看到的都是指向B的指针。
现在来看一下实现BFactory.cpp:
#include "BFactory.h"
class C:public B
{
std::string whatAmI()
{
return "C";
}
};
class D:public B
{
std::string whatAmI()
{
return "D";
}
};
B* BFactory(enum bType type)
{
switch(type)
{
case gimmie_a_C:
return new C();
case gimmie_a_D:
return new C();
default:
throw BadTypeException();
}
}
我将留给读者去发现上面代码中愚蠢的bug,它使这些错误变得容易发生,以及为什么我不喜欢它们。
和用法,main.cpp:
#include "BFactory.h"
int main()
{
B * temp;
temp = BFactory(gimmie_a_C);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
delete temp;
temp = BFactory(gimmie_a_D);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
delete temp;
//temp = BFactory(1001); // won't compile
try
{
temp = BFactory(gimmie_an_E); // will compile, throws exception
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
}
catch(BadTypeException& wtf)
{
std::cerr << wtf.what() << std::endl;
}
}
A完全没有用处,也没有涉及A。A如果存在,也不应该有关于B或B的孩子的任何事情。
这些天,我们可以做一点改进,这样指针就更安全了。unique_ptr允许我们保持指向B的指针的多义性优势,而不会有内存管理的麻烦。
std::unique_ptr<B> BFactory(enum bType type)
{
switch(type)
{
case gimmie_a_C:
return std::unique_ptr<B>(new C());
case gimmie_a_D:
return std::unique_ptr<B>(new D());
default:
throw BadTypeException();
}
}
和新的main:
int main()
{
std::unique_ptr<B> temp;
temp = BFactory(gimmie_a_C);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
temp = BFactory(gimmie_a_D);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
}
发布于 2019-05-29 07:45:48
您可能希望定义一个以基类实例作为参数的构造函数,以便以后可以使用static_cast将基类转换为派生类。
class Derived : public Base
{
public:
Derived(const Base& base) : Base{base} {}
};
int main()
{
Base a;
Derived b = static_cast<Derived>(a);
}
如果您想使用基类实例创建一个派生类实例,那么在两者之间有一些转换规则,您可以使用派生类构造函数显式指定。
发布于 2015-07-14 09:44:26
尽管不可能改变对象的类型,但您仍然可以使基类和派生类的实例共享相同的数据:
#include <memory>
#include <iostream>
class Base
{
protected:
struct CommonData
{
int A;
int B;
};
std::shared_ptr<CommonData> m_data;
public:
Base() : m_data(std::make_shared<CommonData>())
{
m_data->A = 0;
m_data->B = 0;
}
void SetData(Base * source)
{
m_data = source->m_data;
}
int A() const { return m_data->A; }
int B() const { return m_data->B; }
void SetA(int value) { m_data->A = value; }
void SetB(int value) { m_data->B = value; }
};
class Derived : public Base
{
public:
int C;
};
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Base base;
base.SetA(12);
base.SetB(46);
Derived derived;
derived.SetData(&base);
derived.C = 555;
cout << derived.A() << endl; // 12
cout << derived.C << endl; // 555;
cin.get();
}
https://stackoverflow.com/questions/31395957
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