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社区首页 >问答首页 >有没有人尝试过在工作中实施或参与“生产力游戏”?

有没有人尝试过在工作中实施或参与“生产力游戏”?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-01-13 00:15:35
回答 4查看 824关注 0票数 19

The Practical Guide to Defect Prevention中,作者提到,在软件开发中提高生产力的一个创造性方法是实现“生产力游戏”,在这种游戏中,员工之间的竞争类似于在Stack Overflow上获得声誉和徽章。

他们给出的一个例子是微软的"Vista内部测试版1游戏“,在该游戏中,团队成员被要求执行一些任务,这些任务会让他们得到一个字母来拼写"b e t a 1”。他们通过以下方式收到这些信件:

  • b: Install a beta 1 build
  • e: Vote on a beta 1 build
  • t: Run times
  • a:安装连续3个beta 1 build

<代码>H1101:夜间运行3次

他们有一个网站,跟踪每周的排行榜。作者描述了结果:

,beta 2游戏,在概念上进行了扩展,并为测试活动奖励积分。有多个级别的奖品和随机抽奖,玩家可以根据参与情况获得腕带。在某些情况下,腕带成为会议和走廊上的象征,从而刺激了竞争。

这些游戏最终在全公司分发的发布游戏中达到了顶峰。奖品是基于那些完成安装和某些测试活动的人的随机抽奖。再一次,结果是惊人的,公司的大多数人都参与了Windows Vista的最后几天的测试。

是否有人在贵公司实施或参与过类似的工作?进展如何?哪些进展顺利,哪些没有成功?

另外,请不要对Vista发表尖刻的评论,因为它仍然是Windows7的主要核心,我认为游戏的想法有一些优点。

更新:增加了获得更多想法的奖励。赏金周结束后我会接受最有趣的。我正在寻找可以与20+人员组成的开发团队一起完成的实用想法。

UPDATE 2:看起来Facebook有一个"push karma“的元游戏来判断谁的提交通常是好的。

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-01-13 00:47:57

我听说有些人玩Continuous Integration Game。甚至还有a Hudson plugin to keep score

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2010-01-13 01:09:31

您正在讨论的过程称为Serious Gaming (另请参阅SeriousGames.org),不仅被微软使用,而且被许多公司和组织用来驱动人们执行特定的期望行为。如果遵循以下规则,该方法在大多数情况下都能很好地工作:

  • Make

tasks achievable

  • Have a便利性和易懂的时间周期短
  • 保持较小的奖品(即较大的奖品鼓励玩游戏而不是玩游戏)
  • 在此游戏结束时有另一款游戏可用

我参加了很多严肃的游戏,并且非常享受。保持小奖品是关键,所以人们是在争取吹嘘的权利,而不是为了得到全新的iPhone。

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2010-01-13 00:43:17

我自己没有参与过任何这样的游戏,但我确实记得在某个地方读过一篇有趣的文章,警告说这类游戏会让员工感到高人一等的风险。

我会试着找到那件艺术品。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2050374

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