如何传递派生类的friend?

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我希望有一个类层次结构,并且能够只在一个工厂中从它创建对象。

例子:

class Base
{
    protected:
        Base(){};
        virtual void Init(){};

    friend class Factory;
};

class SomeClass : public Base
{
    public://I want protected here! Now it's possible to call new SomeClass from anywhere!
        SomeClass(){};
        void Init(){};
};

class Factory
{
    public:
        template<class T>
        T* Get()
        {
            T* obj = new T();
            obj->Init();

            return obj;
        }
};

int main()
{
    Factory factory;
    SomeClass *obj = factory.Get<SomeClass>();
}

我的问题是我只想从工厂中生成对象,但我不想声明friend class Factory在每个从Base派生的类中。

在派生类中有传播朋友的方法吗?还有其他方法来实现这种行为吗?

提问于
用户回答回答于

下面的代码是一个最基本的代码,它展示了基本思想。这需要“集成”到其余的Factory代码。

class Factory;

class Top { // dummy class accessible only to Factory
private:
    Top() {}
friend class Factory;
};

class Base {
public:    
    // force all derived classes to accept a Top* during construction
    Base(Top* top) {}  
};

class One : public Base {
public:    
    One(Top* top) : Base(top) {}
};

class Factory {
    Factory() {
        Top top;  // only Factory can create a Top object
        One one(&top);  // the same pointer could be reused for other objects
    }
};

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