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Java将图像转换为BufferedImage
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-28 20:37:50
回答 4查看 174.5K关注 0票数 91

StackOverflow上已经有类似这样的问题了,公认的答案是"casting":

代码语言:javascript
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Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;

在我的程序中,我尝试:

代码语言:javascript
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final float FACTOR  = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;

不幸的是,我得到了运行时错误:

无法将

sun.awt.image.ToolkitImage转换为java.awt.image.BufferedImage

显然,强制转换不起作用。

问题是:什么是(或有没有)将图像转换为BufferedImage的正确方法?

EN

回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-28 20:47:11

Java Game Engine

代码语言:javascript
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/**
 * Converts a given Image into a BufferedImage
 *
 * @param img The Image to be converted
 * @return The converted BufferedImage
 */
public static BufferedImage toBufferedImage(Image img)
{
    if (img instanceof BufferedImage)
    {
        return (BufferedImage) img;
    }

    // Create a buffered image with transparency
    BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    // Draw the image on to the buffered image
    Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
    bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
    bGr.dispose();

    // Return the buffered image
    return bimage;
}
票数 138
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-28 20:51:09

处理这种情况的一种方法是创建一个新的图形,并告诉它的BufferedImage对象将缩放的图像绘制到新的BufferedImage中:

代码语言:javascript
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final float FACTOR  = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE);
buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);

这应该可以在不进行强制转换的情况下完成此操作。

票数 22
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Stack Overflow用户

发布于 2017-11-27 20:42:36

如果你使用Kotlin,你可以用Sri Harsha建议的相同方式向Image添加一个扩展方法。

代码语言:javascript
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fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage {
    if (this is BufferedImage) {
        return this
    }
    val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)

    val graphics2D = bufferedImage.createGraphics()
    graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null)
    graphics2D.dispose()

    return bufferedImage
}

并像这样使用它:

代码语言:javascript
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myImage.toBufferedImage()
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13605248

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