对于HTML5游戏,具有用于移动设备的画布动画。
我正面临着一些性能问题,每个设备的速度都不同于其他设备。
requestAnimationFrame根据设备速度来加速游戏的动画。
setInterval让我大吃一惊,因为从一台设备到另一台设备存在延迟。
setTimeout在画布上的绘制速度也很慢。
谁之前有过移动HTML5游戏的经验,可以指导我使用其中三种(或其他可用的技术)中最好的方法,在canvas上开发动画,在不同的移动设备上稳定?
https://stackoverflow.com/questions/13935262
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