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setTimeout、setInterval或requestAnimationFrame
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-18 22:39:14
回答 3查看 18.5K关注 0票数 19

对于HTML5游戏,具有用于移动设备的画布动画。

我正面临着一些性能问题,每个设备的速度都不同于其他设备。

requestAnimationFrame根据设备速度来加速游戏的动画。

setInterval让我大吃一惊,因为从一台设备到另一台设备存在延迟。

setTimeout在画布上的绘制速度也很慢。

谁之前有过移动HTML5游戏的经验,可以指导我使用其中三种(或其他可用的技术)中最好的方法,在canvas上开发动画,在不同的移动设备上稳定?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13935262

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