在GLSL中编写高效着色器有什么指导原则吗?编译器会处理大部分的优化吗?
发布于 2010-04-12 22:15:48
这里有几个提示:Common mistakes in GLSL
此外,尽可能避免分支。即if
和while
语句,以及与变量进行比较的for
语句,例如:
for (int i=0; i<n; i++) {}
会很慢。然而,
for (int i=0; i<10; i++) {}
应该要快得多,因为大多数时间循环都是展开的,而当循环不是这样时,所有着色单元仍然在同一时间执行相同的代码,因此不会造成性能损失。
请尝试使用预处理器的条件编译,而不是分支。
此外,还可以查看nVidia和ATI特定的#pragma
来调整效率。
发布于 2010-04-13 12:17:49
虽然许多传统的c优化适用于glsl,但确实存在一些针对GLSL的特定优化。如果你是着色器编程的新手,不要在optm上花费太多,你的编译器可以为你做非常高效的工作。当您深入研究图形编程时,您可以收集一些其他高级optm技术。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/2614622
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