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Java Minimax Alpha-Beta剪枝递归返回
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-16 17:20:05
回答 5查看 19.9K关注 0票数 18

我正在尝试为Java中的一个跳棋游戏实现带有alpha-beta剪枝的minimax。我的极大极小算法工作得很好。我的代码与alpha-beta代码一起运行。不幸的是,当我玩1000场游戏而不是标准的极大极小算法时,alpha-beta算法总是落后50场左右。

由于alpha-beta修剪不应该降低移动的质量,而只是降低实现它们所需的时间,所以一定有什么地方出了问题。但是,我已经拿出纸和笔,绘制了假设的叶节点值,并使用我的算法来预测它是否会计算出正确的最佳移动,并且似乎没有任何逻辑错误。我使用了视频中的树:Alpha-Beta Pruning来跟踪我的算法。从逻辑上讲,它应该做出所有相同的选择,因此它是一个正常运行的实现。

我还在代码中加入了print语句(为了减少混乱,这些语句已被删除),并且返回的值正确无误。尽管我尽了最大的努力,我还是找不到逻辑错误所在。这是我第三次尝试实现它,所有的尝试都有相同的问题。

我不能在这里发布完整的代码,因为它太长了,所以我已经包含了与错误相关的方法。我不确定,但我怀疑问题可能出在非递归的move()方法中,尽管我找不到它中的逻辑错误,所以我只是在它周围翻来覆去,可能会让事情变得更糟,而不是变得更好,而不是没有理由。

循环中,是否有从递归调用中恢复多个整数值的技巧?它在我的minimax和negamax实现中都工作得很好,但α-beta剪枝似乎产生了一些奇怪的结果。

代码语言:javascript
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@Override
public GameState move(GameState state) 
{
    int alpha = -INFINITY;
    int beta = INFINITY;
    int bestScore = -Integer.MAX_VALUE;
    GameTreeNode gameTreeRoot = new GameTreeNode(state);
    GameState bestMove = null;
    for(GameTreeNode child: gameTreeRoot.getChildren())
    {
        if(bestMove == null)
        {
            bestMove = child.getState();
        }
        alpha = Math.max(alpha, miniMax(child, plyDepth - 1, alpha, beta));
        if(alpha > bestScore)
        {
            bestMove = child.getState();
            bestScore = alpha;
        }
    }
    return bestMove;
}

private int miniMax(GameTreeNode currentNode, int depth, int alpha, int beta) 
{
    if(depth <= 0 || terminalNode(currentNode.getState())) 
    {
        return getHeuristic(currentNode.getState());
    }
    if(currentNode.getState().getCurrentPlayer().equals(selfColor))
    {
        for(GameTreeNode child: currentNode.getChildren())
        {
            alpha = Math.max(alpha, miniMax(child, depth - 1, alpha, beta));

            if(alpha >= beta)
            {
                return beta;
            }
        }
        return alpha;
    }
    else
    {
        for(GameTreeNode child: currentNode.getChildren())
        {
            beta = Math.min(beta, miniMax(child, depth - 1, alpha, beta));

            if(alpha >= beta)
            {
                return alpha;
            }
        }
        return beta;
    }
}
//Checks to see if the node is terminal
private boolean terminalNode(GameState state)
{
if(state.getStatus().equals(win) || state.getStatus().equals(lose) || state.getStatus().equals(draw))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15447580

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