我以为我听说py2exe能够做到这一点,但我从来没有弄明白。有人成功地做到了这一点吗?我可以看一下您的setup.py文件吗?您使用了哪些命令行选项?
基本上,我认为它给了我一个可执行文件,它可以自己解压成/temp,然后运行。
发布于 2008-09-22 00:55:46
PyInstaller将创建一个没有依赖项的.exe文件;使用--onefile
选项。它通过将所有需要的共享库打包到可执行文件中,然后在运行之前将它们解压缩,就像你所描述的那样(编辑: py2exe也有这个功能,请参阅minty's answer)
我使用来自svn的PyInstaller版本,因为最新的版本(1.3)有点过时。对于一个依赖于PyQt,PyQwt,numpy,scipy和更多的应用程序来说,它工作得非常好。
发布于 2008-12-02 09:44:45
正如另一个发帖者提到的,py2exe
将生成一个可执行文件+一些要加载的库。您还可以将一些数据添加到您的程序中。
下一步是使用安装程序,将所有这些打包到一个易于使用的可安装/不可安装程序中。
几年来,我一直很高兴地使用InnoSetup,并将其用于商业程序,因此我强烈推荐它。
发布于 2011-07-26 11:21:00
我已经能够创建一个单独的exe文件,所有资源都嵌入到exe中。我是在windows上构建的。这就解释了我正在使用的一些os.system调用。
首先,我尝试将所有图像转换为位掩码,然后将所有数据文件转换为文本字符串。但这导致最终的exe非常非常大。
在谷歌搜索了一周之后,我想出了如何修改py2exe脚本来满足我的需求。
这是我提交的sourceforge上的补丁链接,请发表评论,以便我们可以将其包含在下一个发行版中。
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
这解释了所有的更改,我只是在设置行中添加了一个新的选项。这是我的setup.py。
我会尽我所能对它进行评论。请知道,我的setup.py是复杂的,因为我是通过文件名访问图像的。所以我必须存储一个列表来跟踪它们。
这是我正在尝试制作的一个want- to -b屏幕保护程序。
我使用exec在运行时生成我的设置,这样更容易剪切和粘贴。
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
细目
script = py脚本我要转换为可执行文件
icon_resources =可执行文件的图标
file_resources =要嵌入到可执行文件中的文件
other_resources =要嵌入到exe中的字符串,在本例中为文件列表。
options =用于将所有内容创建到一个可执行文件中的py2exe选项
bitmap_strings =要包含的文件列表
请注意,在按照上面的链接编辑py2exe.py文件之前,file_resources不是一个有效的选项。
这是我第一次尝试在这个网站上发布代码,如果我写错了,请不要责备我。
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
好了,这就是setup.py所需要的访问图像的魔法。我开发这个应用程序时并没有考虑到py2exe,后来又添加了它。因此,您将看到两种情况下的访问权限。如果找不到图像文件夹,它会尝试从exe资源中拉出图像。代码将对此进行解释。这是我的sprite类的一部分,它使用directx。但是您可以使用任何您想要的api,或者只访问原始数据。这不重要。
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
任何问题都可以随意问。
https://stackoverflow.com/questions/112698
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