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社区首页 >问答首页 >在C++中缓存变量,还是让编译器进行优化?

在C++中缓存变量,还是让编译器进行优化?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-26 05:58:04
回答 2查看 0关注 0票数 0

考虑以下代码

代码语言:txt
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for (unsigned x = 0;  x < static_cast<unsigned>(bitmap->width);  ++x)
{
    *p++ = 0xAA;
    *p++ = 0xBB;
    *p++ = 0xCC;
}

是否有这样的情况可以通过以下方式产生更有效的结果:

代码语言:txt
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unsigned width(static_cast<unsigned>(bitmap->width));
for (unsigned x = 0;  x < width;  ++x)
{
    *p++ = 0xAA;
    *p++ = 0xBB;
    *p++ = 0xCC;
}
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Stack Overflow用户

发布于 2018-03-26 15:01:19

实际上,您的代码片段中没有足够的信息可以说明,而我能想到的一个方面就是别名。从我们的角度来看,这是很清楚,你不想pbitmap指向内存中的同一个位置,但是编译器不知道这一点,(因为p是类型char*)编译器必须使此代码工作,即使pbitmap重叠。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/-100007787

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