我正在尝试在Unity着色器图表中创建重复的石头材质。应用平铺和offest节点会更改纹理的颜色,而不是更改纹理在给定轴上重复的频率。如何重复材质的纹理?
发布于 2019-03-15 18:48:26
尝试创建一个三平面节点,并将平铺节点的输出连接到其平铺输入。然后将tripanar输出连接到albedo。
https://stackoverflow.com/questions/54295065
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