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网格节点位置未更新,在cocos3d中
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-23 17:26:43
回答 1查看 444关注 0票数 18

我正在开发一个棋盘游戏使用Ball,在cocos3d。因为我在touchevent中给出了一个动作。我正在使用NSLog()将位置打印到控制台。

以下是代码

代码语言:javascript
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-(void) touchEvent: (uint) touchType at: (CGPoint) touchPoint {     

CCActionInterval *BounceAction1=[CC3MoveTo actionWithDuration:0.1 moveTo:cc3v(0.0, -5.0, -0.7)];

switch (touchType) {

    case kCCTouchBegan:

        [Ball runAction:BounceAction1];

         NSLog(@"Location of x=%f and y=%f", Ball.globalLocation.x, Ball.globalLocation.y );

    break;
}

这里,'Ball‘是一个MeshNode。它的位置在origin cc3v(0.0, 0.0, 0.0)

当我奔跑和触球时,我发现球在移动到指定的位置。但是我得到的球的位置是:

代码语言:javascript
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Location of x=0.000000 and y=0.000000

当我再次触摸时,我发现球没有移动(因为它已经移动到了指定的位置)。但是它显示了Ball的位置:

代码语言:javascript
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Location of x=0.000000 and y=-6.000000

为什么我第一次找不到位置?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16710192

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