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策略游戏服务器概念
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-24 16:45:11
回答 3查看 2.2K关注 0票数 17

我计划创建一个基于WebGL的实时策略游戏,玩家可以一起玩。我将使用Node.js来创建游戏服务器,并使用websockets来实现实时连接。

我已经打破了我的想法,什么是最好的概念来同步客户端。

一种可能性是只发送用户的命令(移动单元、建筑物等)发送到服务器,服务器将它们发送到所有其他客户端。但在这里,我有延迟的问题。我认为游戏会以这种方式变得不同步。

另一种可能是在服务器上计算游戏。客户端仍然将指令发送到服务器,但是服务器现在以较高的间隔将所有单元和建筑物的所有更改状态发送到客户端。问题是这里的数据量很大,速度有多快……

你还有其他的想法或改进建议吗?

谢谢!

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-24 16:54:03

不幸的是,我没有基于WebGL的在线游戏的经验,但通常让游戏逻辑在客户端执行并同步结果是一个很好的方法。

在这种方法中,重要的是要跟踪哪些游戏对象由哪些客户端“拥有”。客户端仅从它们自己的对象发送更新(创建、更新、删除),并从其他客户端接收其他游戏对象的更新。

此外,您还可以设置一个消息传递框架来传递额外的消息,如“玩家已进入/离开”或类似的消息。

这个概念已经被证明对我创建的一个游戏很有用,我希望它对你也同样有用。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-08-24 17:50:28

你应该在服务器上有游戏状态和逻辑,否则你的游戏很容易作弊。服务器是游戏状态的最终权威。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-12-12 15:00:48

出于安全考虑,所有的逻辑都应该在服务器端,所有的数据更新都在服务器端。

但客户端能够预测一些逻辑并首先播放动画,这称为客户端预测。

服务器端负责对客户端逻辑进行验证,如果没有作弊,则全部完成。如果有人作弊,服务器可以告诉客户端返回到正确状态。

如果您使用的是服务器端的node.js,可以使用开源框架pomelo。还有一个完整的源代码演示和在线演示:lordofpomelo

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7172719

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