我想知道3D游戏引擎编程通常需要什么样的数学知识?任何特定的数学(如矢量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这些都是通过DirectX/OpenGL抽象出来的,所以不再需要高度复杂的数学?
https://stackoverflow.com/questions/1320403
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