我正在尝试使用Speex编解码库执行声学回声消除(AEC)。根据Speex文档,我需要执行两个调用:
speex_echo_playback(echo_state, echo_frame);
每次播放音频帧时,
speex_echo_capture(echo_state, input_frame, output_frame);
对于捕获的每一帧。
因为我使用的是DirectSound,所以我想我可以使用主DirectSound缓冲区作为speex_echo_playback调用中的echo_frame,例如,
DWORD offset = 0;
DWORD length = 0;
LPVOID block1, block2;
DWORD length1, length2;
DWORD flags = DSBLOCK_ENTIREBUFFER;
HRESULT hr = primary_buffer->Lock(
offset
, length
, &block1
, &length1
, &block2
, &length2
, flags
);
// Would like to convert the buffer into a form that
// speex_echo_capture() can use.
// Why does length1 == length2 == 0 always?
hr = primary_buffer->Unlock( block1, length1, block2, length2 );
文档确实说这些是只写指针,但是我自己有没有办法使用buffer数据呢?
这基本上就是我创建buffer的方式:
CComPtr< IDirectSoundBuffer > primary_buffer;
DSBUFFERDESC primarydesc = { sizeof( DSBUFFERDESC ),
DSBCAPS_PRIMARYBUFFER | DSBCAPS_CTRL3D | DSBCAPS_LOCHARDWARE,
0, 0, NULL, DS3DALG_HRTF_LIGHT };
HRESULT hr = directsound_->CreateSoundBuffer(
&primarydesc, &primary_buffer, NULL );
看起来,使用DirectSound缓冲区本身的另一种方法是使用speex_decode()的输出并进行我自己的软件混合。
对于让Speex和DirectSound协同工作,有什么建议或建议吗?谢谢你的帮助。
发布于 2011-07-28 11:27:10
我已经做过一次了。但我的方法如下:
我从来没有直接使用过主缓冲区。相反,我只使用了一个辅助缓冲区。我有两个线程-回放线程和捕获线程。此外,我还使用了另一个speex函数- speex_echo_cancellation。
因此,在我的回放线程中,我将当前回放帧保存在全局缓冲区中,并在捕获线程中使用当前捕获帧和先前存储的回放帧调用speex_echo_cancellation函数。
DMO不适用于我,因为我还必须支持Windows XP。
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祝好运,
安东尼
https://stackoverflow.com/questions/826554
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