我从网上的教程中自学OpenGL游戏编程。我想画一个半圆环,这样它看起来就像一个入口。我该怎么做呢,有没有人知道其中的数学原理?大多数在线教程都展示了如何绘制完整的圆环。
发布于 2009-07-16 23:50:19
以下是适应OpenGL Redbook torus.c tutorial的答案
下面是他们绘制圆环的代码:
static void torus(int numc, int numt)
{
int i, j, k;
double s, t, x, y, z, twopi;
twopi = 2 * PI_;
for (i = 0; i < numc; i++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (j = 0; j <= numt; j++) {
for (k = 1; k >= 0; k--) {
s = (i + k) % numc + 0.5;
t = j % numt;
x = (1+.1*cos(s*twopi/numc))*cos(t*twopi/numt);
y = (1+.1*cos(s*twopi/numc))*sin(t*twopi/numt);
z = .1 * sin(s * twopi / numc);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}它所做的是绘制一个旋转的体积。你可以使用同样的想法,除了中途停止这个循环(即for(i = 0; i < numc/2; i++) )
发布于 2009-07-06 15:08:55
适当地设置一个clip plane (0,0,1,0应该起作用,假设+Z是‘向上’),并绘制一个完整的圆环。
https://stackoverflow.com/questions/1051453
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