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社区首页 >问答首页 >如何使用DirectX9渲染超级平滑的字体?

如何使用DirectX9渲染超级平滑的字体?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-10 02:29:25
回答 3查看 3.8K关注 0票数 1

单纯使用ID3DXFont::DrawText()会产生锯齿状字体,特别是在较大字体大小的情况下。有没有一种方法可以像Windows8Metro UI中那样使用DirectX9来非常流畅地呈现字体?

我在某种程度上避免使用DirectWrite,因为它需要Direct2D,但我使用的是DirectX9。

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-11 02:32:40

DirectWrite实际上不需要Direct2D,可以单独使用(IDWriteBitmapRenderTarget)。使用Direct2D将DirectWrite文本呈现到IWICBitmap中(通过ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget()),然后使用DX绘制位图(可能是通过复制到DX表面,或者使用某些共享表面方法;我不熟悉这里的细节),这要容易得多。您可以通过IWICImagingFactory::CreateBitmap()创建IWICBitmap。

Metro似乎没有使用ClearType,所以灰度应该没问题。正确的ClearType文本实际上需要每个组件的alpha,因此通常不能将其呈现为具有alpha通道的位图。

您使用DX9是为了在XP上运行,还是出于其他原因使用它?如果您至少需要Win7或Vista SP2 +平台更新,那么我强烈建议您考虑使用D2D+DW将文本渲染为位图,然后使用DX绘制位图。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-04-11 11:18:04

您可以创建一个位图字体渲染,其范围从“非常简单”到“非常复杂”。

这里有一个简单的例子,虽然是在托管DirectX中,但可以很容易地在C++/DirectX9.Bitmap Fonts中完成。你也可以使用这个免费的应用程序Bitmap Font Generator轻松地创建位图字体表(这里还有如何创建位图渲染的链接)。

然后还有更复杂的方法来处理字体,比如像 Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures中描述的那样使用signed distanced fields

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-10-24 18:24:22

ID3DXFont不能绘制非常酷和流畅的字体。为了实现这一点,我渲染我自己的字体纹理图集,然后用带有纹理的四边形绘制它。第二种方法是用类似的方法从atlas中绘制字体,但使用的是距离场法。距离场与简单的像素着色器将为您提供非常平滑和可缩放的字体。

在这一点上我实现了这一点:my distance field font

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10077884

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