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混合安卓视图和GLSurfaceView
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-15 06:11:08
回答 1查看 3.6K关注 0票数 8

我目前正在开发一款游戏,我不想半途而废,发现我所做的事情会导致错误/扼杀性能。这就是我想要设置它的方式。

首先想要一个带有包含HUD的LinearLayout的LinearLayout,然后是一个GLSurfaceView。然而,我可能会在某些点上“暂停”游戏视图,并切换到包含库存或装备等的不同线性布局。

我认为这种方式是最好的,因为我可以利用安卓自带的所有优秀组件,而不是使用OpenGL自己制作。然而,我担心混合这两种类型的视图可能会有一些问题。如有任何见解或建议,我们将不胜感激。谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-11-23 02:05:03

我一直使用带有GLSurfaceView的FrameLayout作为第一个元素。即在堆栈的底部,其他视图/视图组层叠在它的顶部。我建议暂停游戏循环,并在其顶部放置一些不透明的视图来隐藏它,而不是来回切换视图或其他什么:

代码语言:javascript
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<FrameLayout 
    android:id="@+id/graphics_frameLayout1" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_height="fill_parent">
    <android.opengl.GLSurfaceView 
        android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent">
    </android.opengl.GLSurfaceView>
    <LinearLayout 
        android:layout_height="fill_parent" 
        android:id="@+id/inventory" 
        android:gravity="center" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:orientation="vertical"
        android:visibility="gone">
    </LinearLayout>
    <LinearLayout 
        android:layout_height="fill_parent" 
        android:id="@+id/HUD" 
        android:gravity="center" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:orientation="vertical">
    </LinearLayout>
</FrameLayout>

票数 18
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8128896

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