我目前正在开发一款游戏,我不想半途而废,发现我所做的事情会导致错误/扼杀性能。这就是我想要设置它的方式。

首先想要一个带有包含HUD的LinearLayout的LinearLayout,然后是一个GLSurfaceView。然而,我可能会在某些点上“暂停”游戏视图,并切换到包含库存或装备等的不同线性布局。
我认为这种方式是最好的,因为我可以利用安卓自带的所有优秀组件,而不是使用OpenGL自己制作。然而,我担心混合这两种类型的视图可能会有一些问题。如有任何见解或建议,我们将不胜感激。谢谢。
发布于 2011-11-23 02:05:03
我一直使用带有GLSurfaceView的FrameLayout作为第一个元素。即在堆栈的底部,其他视图/视图组层叠在它的顶部。我建议暂停游戏循环,并在其顶部放置一些不透明的视图来隐藏它,而不是来回切换视图或其他什么:
<FrameLayout
android:id="@+id/graphics_frameLayout1"
android:layout_width="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent">
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</android.opengl.GLSurfaceView>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/inventory"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/HUD"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</FrameLayout>

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