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移动对象Opengl Es 2.0
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-14 16:20:56
回答 2查看 1.9K关注 0票数 2

我有点困惑,我需要移动我的基本正方形.Should,我使用我的平移矩阵,或者只是改变对象的顶点。哪一个是准确的?

我使用顶点着色器gl_Position = myPMVMatrix * a_vertex;

我也使用VBO

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Stack Overflow用户

发布于 2011-08-14 19:35:04

从精确度的角度来看,这两种方法都差不多一样好。

从性能的角度来看,这是关于最小化瓶颈:对于单个正方形,您可能无法测量任何差异,但当您考虑100万个正方形(或三角形)时,思考会变得更复杂:

如果所有三角形相对于彼此的位置发生变化,那么更改vbo可能会更好,因为您可以将数据直接推送到显卡的内存中,而不是有一百万次OpenGl调用(这非常慢)。

如果所有的三角形相对于彼此都保持在相同的位置(就像在正常的3D模型中一样),那么您只需更改变换矩阵即可。在这种情况下,您不必将数据再次推送到gfx-memory上,并且只有一个函数调用,并且只向gfx-memory传输了几个字节的数据。

根据您的应用程序,将三角形划分为不同的类别并适当地更新它们可能是一个很好的选择。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7055784

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