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社区首页 >问答首页 >three.js将纹理应用于stl网格

three.js将纹理应用于stl网格
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-17 23:58:11
回答 1查看 1.9K关注 0票数 2

我正在加载从Rhino导出的STL。所有的作品都很好,但是,当我尝试将一个简单的纹理应用到网格上时,STL对象根本没有渲染。

我错过了什么?

代码如下:

代码语言:javascript
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var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

    var geometry = event.content;
    stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );

    scene.add( stones );

} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-04-18 17:40:17

您可以尝试使用geometry.computeTangents()。一旦我添加了我的stl文件就可以有一个纹理...由于没有UV,纹理不能正确地“拟合”模型。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16064802

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