我正在加载从Rhino导出的STL。所有的作品都很好,但是,当我尝试将一个简单的纹理应用到网格上时,STL对象根本没有渲染。
我错过了什么?
代码如下:
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );
scene.add( stones );
} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
发布于 2013-04-18 17:40:17
您可以尝试使用geometry.computeTangents()。一旦我添加了我的stl文件就可以有一个纹理...由于没有UV,纹理不能正确地“拟合”模型。
https://stackoverflow.com/questions/16064802
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