首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >WPF-DirectX互操作问题(D3DImage)

WPF-DirectX互操作问题(D3DImage)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-01-30 02:38:49
回答 1查看 1.7K关注 0票数 4

我正在编写一个使用D3DImage的视频应用程序。帧来自内存,并使用DirectX9在本机代码中呈现为纹理,最后由D3DImage公开给WPF GUI。我在顶部有一些覆盖,用WPF的绘画框架(文本,形状等)创建。到目前为止,它就像一个护身符。现在,我想用我的底层原生C++代码对合成图像进行编码。视频是640x480BGR,25FPS,必须并行渲染和编码,也是在Windows版本低至XP/SP3的旧硬件上。

问题是,我找不到任何文档来描述WPF和D3DImage之间的组合过程。它们在某种意义上“融合”,但这是什么意思呢?是否有可能在我的原生C++代码中获得图形的WPF部分甚至合成图像的句柄?

附言:我也对托管解决方案持开放态度,但到目前为止还没有发现太多的性能。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-03 07:35:52

有一个叫做"CompositionTarget.Rendering“的全局静态方法。添加一个事件,每次WPF呈现该方法时,都会在WPF呈现之前调用该方法( FPS可能会有所不同)。所以只需相应地更新您的renderTarget即可。也许有更好的方法,但我不知道。

注意:对于WindowsXP上的D3DImage,您可以使用带有可锁定renderTarget的D3D9设备,而在Vista/7上,您可以使用带有不可锁定renderTarget的D3D9Ex设备。只是一张纸条。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4838705

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档