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Scala规范单元测试
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-10 21:59:52
回答 2查看 1.6K关注 0票数 3

我有下面的类,我想写一些Spec测试用例,但我对它真的很陌生,我不知道如何开始。我的类看起来像这样:

代码语言:javascript
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class Board{

  val array = Array.fill(7)(Array.fill(6)(None:Option[Coin]))

  def move(x:Int, coin:Coin) {
    val y = array(x).indexOf(None)
    require(y >= 0) 
    array(x)(y) = Some(coin)
   }

  def apply(x: Int, y: Int):Option[Coin] = 
     if (0 <= x && x < 7 && 0 <= y && y < 6) array(x)(y)
     else None

  def winner: Option[Coin] = winner(Cross).orElse(winner(Naught))

  private def winner(coin:Coin):Option[Coin] = {
    val rows = (0 until 6).map(y => (0 until 7).map( x => apply(x,y)))
    val cols = (0 until 7).map(x => (0 until 6).map( y => apply(x,y)))
    val dia1 = (0 until 4).map(x => (0 until 6).map( y => apply(x+y,y)))
    val dia2 = (3 until 7).map(x => (0 until 6).map( y => apply(x-y,y)))

    val slice = List.fill(4)(Some(coin))
    if((rows ++ cols ++ dia1 ++ dia2).exists(_.containsSlice(slice))) 
      Some(coin)
    else None
  }  

  override def toString = {
    val string = new StringBuilder
    for(y <- 5 to 0 by -1; x <- 0 to 6){
        string.append(apply(x, y).getOrElse("_"))
        if (x == 6) string.append ("\n") 
        else string.append("|")
    }
    string.append("0 1 2 3 4 5 6\n").toString
  }
}

谢谢!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-11 05:56:40

我只能赞同Daniel的建议,因为通过使用TDD,您最终会得到一个更实用的API。

我还认为您的应用程序可以通过混合使用specs2和ScalaCheck进行很好的测试。下面是一个规范草案,让您开始使用:

代码语言:javascript
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  import org.specs2._
  import org.scalacheck.{Arbitrary, Gen}

  class TestSpec extends Specification with ScalaCheck { def is =

    "moving a coin in a column moves the coin to the nearest empty slot" ! e1^
    "a coin wins if"                                                     ^
      "a row contains 4 consecutive coins"                               ! e2^
      "a column contains 4 consecutive coins"                            ! e3^
      "a diagonal contains 4 consecutive coins"                          ! e4^
                                                                         end

    def e1 = check { (b: Board, x: Int, c: Coin) =>
      try { b.move(x, c) } catch { case e => () }
      // either there was a coin before somewhere in that column
      // or there is now after the move
      (0 until 6).exists(y => b(x, y).isDefined)
    }

    def e2 = pending
    def e3 = pending
    def e4 = pending

    /**
     * Random data for Coins, x position and Board
     */
    implicit def arbitraryCoin: Arbitrary[Coin]     = Arbitrary { Gen.oneOf(Cross,       Naught) }
    implicit def arbitraryXPosition: Arbitrary[Int] = Arbitrary { Gen.choose(0, 6) }
    implicit def arbitraryBoardMove: Arbitrary[(Int, Coin)]   = Arbitrary {
      for {
        coin <- arbitraryCoin.arbitrary
        x    <- arbitraryXPosition.arbitrary
      } yield (x, coin)
    }
    implicit def arbitraryBoard: Arbitrary[Board]   = Arbitrary {
      for {
        moves <- Gen.listOf1(arbitraryBoardMove.arbitrary)
      } yield {
        val board = new Board
        moves.foreach { case (x, coin) => 
          try { board.move(x, coin) } catch { case e => () }}
          board
      }
    }


  }

  object Cross extends Coin {
    override def toString = "x"
  }
  object Naught extends Coin {
    override def toString = "o"
  }
  sealed trait Coin

我实现的e1属性不是真正的属性,因为它不会真正检查我们是否将硬币移动到最近的空槽中,这是您的代码和应用程序接口所建议的。您还需要更改生成的数据,以便用xo交替生成电路板。这应该是学习如何使用ScalaCheck的一个很好的方法!

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-10 23:32:13

我建议您丢弃所有这些代码--好吧,将它保存在某个地方,但是使用TDD从零开始。

Specs2站点上有很多关于如何编写测试的示例,但是使用测试驱动设计来完成测试。至少可以说,在事实之后添加测试是次优的。

因此,想一想你想要处理的最简单的功能的最简单的情况,为此编写一个测试,看到它失败,编写代码来修复它。必要时重构,并对下一个最简单的情况重复此步骤。

如果你需要关于如何做测试开发的一般帮助,我非常支持Clean Coders上关于测试开发的视频。至少,在第二部分中,Bob Martin以TDD方式编写了一个完整的类,从设计到结束。

如果你大体上知道如何做测试,但对Scala或规范感到困惑,请详细说明你的问题。

票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8804431

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