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社区首页 >问答首页 >如何将常规角度转换为等轴测角度?

如何将常规角度转换为等轴测角度?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-27 13:11:40
回答 2查看 1.5K关注 0票数 0

我目前正在做一个等轴测游戏,我需要一些帮助转换正常的角度与等轴测缩放角度工作。我已经展示了一个粗略的例子,当放入等距透视图时,相同的角度是如何不同的。

基本上,如果我有一个以度或弧度为单位的角度,我正在寻找一种方法,将它转换为相同的角度,只需等距倾斜。任何帮助或一个正确的方向都是非常有帮助的。

顺便说一句,我可能需要指出,当我使用像素艺术时,等轴角不是标准的30度,而是26.6度。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-27 18:42:19

你应该独立于世界和它的表现之外工作...

我认为用默认的基数(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)来定义你的世界会更好。并在这个基础上运行逻辑...

然后,当您需要可视化它时,您只需使用等轴测投影进行渲染。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-28 04:40:51

不是100%确定,但我认为你可以按照以下步骤来做:

代码语言:javascript
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Start with a vector on the first image.
Rotate it to the isometric version.
Project the resulting vector to the view plane.
Take the angle of the resulting vector.
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9883676

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