我正在搜索如何在SDL中创建透明表面,我找到了以下内容:http://samatkins.co.uk/blog/2012/04/25/sdl-blitting-to-transparent-surfaces/
基本上,它是:
SDL_Surface* surface;
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF);
#else
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000);
#endif
它是有效的,但对我来说它似乎非常糟糕,所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点。
发布于 2013-05-17 22:22:39
这里有一个检查,看看计算机使用的是高字节优先还是低字节优先。SDL是多平台的,计算机使用不同的字节顺序。
那篇文章的作者是以一种“平台不可知论”的方式写的。如果您在PC上运行此程序,使用以下命令可能是安全的:
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000);
你不需要条件句。
也就是说,这些代码不能移植到其他使用高字节数组的平台上
发布于 2017-01-02 14:08:03
在我的IT课程中,我有一些使用SDL2的经验。但我一直在开发使用SDL的函数的简化版本,我加载图像的方式如下所示:
ImageId LoadBmp(string FileName, int red, int green, int blue){
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP(FileName.c_str()); // File is loaded in the SDL_Surface* type variable
GetDisplayError(!image, string("LoadBmp:\n Couldn't load image file ") + FileName); // Check if the file is found
Images.push_back(image); // Send the file to the Images vector
SDL_SetColorKey(Images[Images.size() - 1], SDL_TRUE, // enable color key (transparency)
SDL_MapRGB(Images[Images.size() - 1]->format, red, green, blue)); // This is the color that should be taken as being the 'transparent' part of the image
// Create a texture from surface (image)
SDL_Texture* Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, Images[Images.size() - 1]);
Textures.push_back(Texture);
return Images.size() - 1; // ImageId becomes the position of the file in the vector}
你可能会寻找的是
SDL_SetColorKey(Images[Images.size() - 1], SDL_TRUE, // enable color key (transparency)
SDL_MapRGB(Images[Images.size() - 1]->format, red, green, blue)); // This is the color that should be taken as being the 'transparent' part of the image
通过这样做,可以将给定的RGB设置为透明。希望这能有所帮助!这是我目前正在使用的SDL模板,您应该可以使用其中的一些模板!https://github.com/maxijonson/SDL2.0.4-Ready-Functions-Template
发布于 2015-04-12 03:15:19
实际上我们称之为Alpha混合,你可以在这里查看它:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/13_alpha_blending/index.php
https://stackoverflow.com/questions/16610829
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