我想从摄像头获取亮度,我已经检查了解决方案(计数平均亮度) obtaining-luminosity-from-an-ios-camera
但是相机会自动设置曝光,所以如果它将相机转到光源(例如灯泡),那么第一次的亮度会很高,但过了一段时间,这个值就会变低,因为曝光设置被更改了。我已经测试了锁定曝光,但这不是一个好的解决方案,因为如果在相机图像变暗时锁定曝光,那么很少的光源就会被算作非常高的值。有没有办法得到亮度的绝对值?我已经检查了应用程序光探测器,这个应用程序运行良好,曝光改变,但亮度值是稳定的。
向Adam致敬
发布于 2015-07-19 17:32:38
假设您这样做了,下面是OpenGL ES代码,它将只返回它处理的图像的亮度值:
vec4 rgb2hsl(vec4 color)
{
//Compute min and max component values
float MAX = max(color.r, max(color.g, color.b));
float MIN = min(color.r, min(color.g, color.b));
//Make sure MAX > MIN to avoid division by zero later
MAX = max(MIN + 1e-6, MAX);
//Compute luminosity
float l = (MIN + MAX) / 2.0;
//Compute saturation
float s = (l < 0.5 ? (MAX - MIN) / (MIN + MAX) : (MAX - MIN) / (2.0 - MAX - MIN));
//Compute hue
float h = (MAX == color.r ? (color.g - color.b) / (MAX - MIN) : (MAX == color.g ? 2.0 + (color.b - color.r) / (MAX - MIN) : 4.0 + (color.r - color.g) / (MAX - MIN)));
h /= 6.0;
h = (h < 0.0 ? 1.0 + h : h);
return vec4(h, s, l, color.a);
}
kernel vec4 hsl(sampler image)
{
//Get pixel from image (assume its alpha is 1.0 and don't unpremultiply)
vec4 pixel = unpremultiply(sample(image, samplerCoord(image)));
//Convert to HSL; only display luminance value
return premultiply(vec4(vec3(rgb2hsl(pixel).b), 1.0));
}
上面是苹果开发人员最初编写的OpenGL ES代码;我对其进行了修改,使其只显示亮度值。
https://stackoverflow.com/questions/14495573
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