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使用JavaScript画布向fillRect添加边距
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-12 04:39:54
回答 2查看 1.1K关注 0票数 1

我正在做一个有趣的蛇游戏,来练习JavaScript/canvas,到目前为止,我有一个while循环,它使用fillRect(10, 10, xCoord, yCoord)添加了while i is < 100, then add a square和正方形,在while循环中,我有xCoord = xCoord + 11;,所以它将正方形向右移动,中间有一个空格……这里有一个链接:

http://brycemckenney.com/snake_canvas

以及相关代码:

代码语言:javascript
运行
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while(i < 100) {
    // fillRect(x, y, width, height)... x is horizontal and y is vertical...
    context.fillRect(xCoord, yCoord, sW, sH);

    // We want each squere to have one pixel in between them, so we increment by 11, not 10.
    xCoord = xCoord + 11;

    // When i (0) gets to numOfSquares (3), then make the rest white so that you can't see them...
    if (i >= numOfSquares) {
        context.fillStyle = "#FFFFFF";
    }

    //Increment by 1 every loop, so that the squares keep going
    i++;

}

我正在尝试让蛇动起来,我已经尝试了许多不同的选择。现在我正试着添加一个边距-右边的4个方块,所以它看起来像是在移动…有没有可能增加保证金?以下是我所拥有的快照:

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-12 13:30:53

好吧,既然你在做蛇的游戏,我们知道你想做什么,我认为如果我们试着让你走上正确的道路,而不是修改你现有的代码,这会更有用。

假设我们的逻辑游戏网格是60x60。因此,蛇片可以在此栅格中的任何位置,其X和Y值介于0和59之间。这意味着:

左上角的一条蛇在[0, 0]

  • A,右上角的一条蛇在[59, 0]

让我们进一步假设一条蛇是由许多段组成的。从4个分段开始怎么样?这意味着我们需要保留一个包含4个位置的数组:

[position1, position2, position3, position4]

我们必须选择一个前端,因此假设数组的末端是蛇的“前端”。如果我们选择左上角的4个位置,蛇将是:

var mySnake = [[0, 0], [1,0], [2,0], [3,0]]

它在黑板上看起来像这样:

代码语言:javascript
运行
复制
++++OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO

这意味着它的4个蛇片从左到右,就像你到目前为止一样。问题是,通过保存这些位置,我们已经在程序中添加了一些持久状态。

现在蛇是一个有趣的游戏,因为“移动”蛇实际上意味着两件事:

  1. 将最后一块(尾巴)移走
  2. 将新块添加到snake

所以我们应该做一个移动蛇的函数,同时做这两件事。我们将基于方向创建一个:

代码语言:javascript
运行
复制
// modifies a snake's array
function moveSnake(snake, direction) {
  // First we must remove a piece of the snake's tail, which is at the start of the array
  // There's a built in command in JavaScript for this called shift()
  snake.shift();

  // Now we must add the new piece!

  // To tell where we need to go we must look at the last location:
  var lastLoc = snake[snake.length - 1];
  // Just to be a little more clear:
  var lastX = lastLoc[0];
  var lastY = lastLoc[1];
  switch (direction) {
    case 'up':
      snake.push([lastX, lastY-1]);
      break;
    case 'down':
      snake.push([lastX, lastY+1]);
      break;
    case 'left':
      snake.push([lastX-1, lastY]);
      break;
    case 'right':
      snake.push([lastX+1, lastY]);
      break;
  }
  // redraw after every move!
  drawSnake(ctx, mySnake);
}

使用这种方法,我们可以做到:

代码语言:javascript
运行
复制
var mySnake = [[0, 0], [1,0], [2,0], [3,0]];
moveSnake(mySnake, 'down');
// mySnake is now [[1,0], [2,0], [3,0], [3,1]];

蛇现在看起来像这样:

代码语言:javascript
运行
复制
O+++OOOOOOOO
OOO+OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO

现在这个方法非常愚蠢,在一个真正的蛇的游戏中,我们需要添加一些条件。通常:

  1. 如果新的一块蛇在一块食物的顶部,尾部的块不会被移除,相反,蛇的长度是+1
  2. 如果新的块在60x60格子之外,用户会输掉游戏
  3. 如果新的块在任何其他蛇块已经存在的位置,用户就会输掉游戏

可惜,这些都没有在这里完成。

我们仍然需要绘制所有的内容,但是因为我们要跟踪蛇的位置,所以这很容易。我们可以为蛇的每一块画一个正方形:

代码语言:javascript
运行
复制
function drawSnake(context, snake) {
  // Remember to clear the board!
  ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);

  var length = snake.length;
  for (var i = 0; i < length; i++) {
    context.fillStyle = 'teal';
    // position is its own array and looks like: [x, y]
    var position = snake[i];
    // our logical snake board is 60x60, but the real canvas is 600x600,
    // so we multiply x and y by 10.
    // We also use "9" for the width and height so theres a tiny gap
    context.fillRect(position[0]*10, position[1]*10, 9, 9);
  }
}

请点击此处查看完整的演示。

http://jsfiddle.net/FsqXE/

注意,它允许箭头键控制蛇以显示moveSnake方法,但常规的蛇游戏具有由计时器控制的移动,并且用户通常只能更改下一个可能的方向。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-16 19:00:51

canvas元素是一个2D绘图表面,所以它不支持(更高级别的) CSS边距之类的东西。

要制作动画,需要不断地清除画布并重绘场景,每次都稍微调整移动对象的位置(使它们看起来像是在移动)。在您的例子中,这意味着重新绘制正方形,每次重新绘制的起始位置与上次重新绘制框架的开始位置相差4个像素。

你可能想看看MDN的Basic animations页面(画布教程的一部分)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14286273

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