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社区首页 >问答首页 >使用迭代器对temp对象进行循环会产生不同的图形结果(Libgdx/Java)

使用迭代器对temp对象进行循环会产生不同的图形结果(Libgdx/Java)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-30 03:13:55
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我有一个粒子“引擎”,我已经实现了一个池系统,我已经测试了两种不同的方法来渲染列表中的每个粒子。请注意,池化实际上与问题无关。当我注意到它们的行为不同时,我只是遵循了一个教程,并尝试使用第二种方法。

第一种方式:

代码语言:javascript
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            for (int i = 0; i < particleList.size(); i++) {
            Iterator<Particle> it = particleList.iterator();
            while (it.hasNext()) {
                Particle p = it.next();
                if (p.isDead()){
                    it.remove();
                }

                p.render(batch, delta);
            }
        }

它工作得很好。我的粒子是尖锐的,它们以正确的速度移动。

第二种方式:

代码语言:javascript
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            Particle p;
        for (int i = 0; i < particleList.size(); i++) {
            p = particleList.get(i);
            p.render(batch, delta);

            if (p.isDead()) {
                particleList.remove(i);
                bulletPool.free(p);
            }

        }

这使得我所有的粒子都变得模糊,移动速度非常慢!

我的粒子的渲染方法如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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    public void render(SpriteBatch batch, float delta) {
    sprite.setX(sprite.getX() + (dx * speed) * delta * Assets.FPS);
    sprite.setY(sprite.getY() + (dy * speed) * delta * Assets.FPS);
    ttl--;
    sprite.setScale(sprite.getScaleX() - 0.002f);

    if (ttl <= 0 || sprite.getScaleX() <= 0)
        isDead = true;

    sprite.draw(batch);
}

为什么不同的渲染方法会产生不同的结果?

提前感谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-30 07:32:39

在迭代列表时,您正在对列表进行变异(从列表中移除元素)。这是一种典型的制造混乱的方式。

Iterator必须具有正确处理删除情况的代码。但是您的基于索引的for循环不需要。特别是当您调用particleList.remove(i)时,i现在与列表的内容“不同步”。考虑一下删除索引3处的元素时会发生什么:'i‘将递增到4,但旧元素4被拖入索引3,因此它将被跳过。

我假设您正在避免使用Iterator来避免内存分配。因此,避免这个问题的一种方法是反转循环(从particleList.size()到0)。或者,只能为非死粒子增加i

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17932319

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