我正在寻找一种方法来在数组中存储相同类型的变量,并通过它们的名称来访问它们。就像在PHP中一样:
$array = array();
$array['first member']=$var1;
$array['another member']=$var2;
// so on我想在Unity3D的JavaScript中做类似的事情。我有AudioClip变量,目前的用法如下:
#pragma strict
var Audio_Goal:AudioClip;
var Audio_Miss:AudioClip;
var Audio_Saved:AudioClip;
function PlaySound_Goal()
{   
    audio.PlayOneShot(Audio_Goal);  
}
function PlaySound_Miss()
{   
    audio.PlayOneShot(Audio_Miss);  
}当然,这需要每个音频剪辑一个函数,这是丑陋的。
我想这样做:
function PlayAudio(audioname:String)
{
    audio.PlayOneShot(AudioArray[audioname]);
}我该怎么做呢?
发布于 2013-08-03 01:30:42
你需要使用字典之类的东西:
#pragma strict
import System.Collections.Generic;
var AudioArray = new Dictionary.<string,AudioClip >();
// add to dict
AudioArray["one"] = AudioClip.Create(/**/); //see AudioClip.Create(...) for arguments
// play from dict
audio.clip = AudioArray["one"];
audio.Play();发布于 2013-08-03 01:46:47
你可以这样做:
var myAudioClips: AudioClip[];
function Start() {
    // Your stuff...
}
function PlayAudio(audioname:String)
{
    for (var myClip in myAudioClips) {
        if (audioname.Equals(myClip.name)) {
            audio.PlayOneShot(myClip);  
        }
    }
}然后通过使用编辑器拖动它们来添加数组中的所有剪辑。
发布于 2013-08-03 10:14:45
你应该能够使用Enumerable.Zip>,但是因为它在UnityScript中不可用,所以我认为这是你能做的最好的事情:
var names : List.<String>;
var clips : List.<AudioClip>;
var keyFunc = function(kvp : KeyValuePair.<String, AudioClip>) kvp.Key;
var valueFunc = function(kvp : KeyValuePair.<String, AudioClip>) kvp.Value;
var dictionary = names.Select( 
    function(name, index) new KeyValuePair.<String, AudioClip>(name, clips[index]) 
).ToDictionary(keyFunc, valueFunc);我不明白你为什么要储存Funcs。这段代码可以编译,但不会运行:
var dictionary = names.Select( 
        function(name, index) new KeyValuePair.<String, AudioClip>(name, clips[index]) 
    ).ToDictionary(function(kvp) kvp.Key, function(kvp) kvp.Value);如果您愿意,可以将其报告为bug。我不想这样做,因为我不认为开发人员需要在这种语言上浪费更多的时间。
https://stackoverflow.com/questions/18022379
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