我正在尝试为iPhone创建一个旋转对象。我让它计算所有的trig。问题是,对于我的项目,我需要让程序在每次手指围绕中心点拖动超过30度时重新设置x和y。每当我将一个变量链接到touchesMoved函数中当前位置的x和y时,它们就会永久地链接在一起,并随着拖动事件而不断变化,而不是保持不变并每30度更新一次。有没有一种静态存储x和y的方法?
代码: currentpoint =触摸locationInView:self.view;当起点和currentpoint之间的夹角为30度时,我使用CGPointMake设置altpoint = currentpoint,但它不起作用。altpoint不断更新为currentpoint
发布于 2009-04-18 23:17:50
使用CGPoint结构。
CGPoint点= CGPointMake(1,2);点x // 1点y // 2
发布于 2009-08-12 15:57:10
确保在类.h文件中声明CGPoint startPoint,然后使用以下命令更新touchesBegan实现中的值:
startPoint = CGPointMake(point1.x, point1.y);正如上面的Kailoa所指定的那样。然后,在您的touchesMoved实现中,您可以检查新点的间距是否超过30度,如果是,则更新startPoint。
如果以上不是您想要的,请发布更多详细信息/示例代码。
https://stackoverflow.com/questions/764305
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