我正在寻找一个工具来创建不同种类的Flex 4组件的皮肤。有吗?
我希望能够自己创建组件,并让设计师/美术师制作皮肤,但我认为他们不会喜欢通过编写MXML文件来做这些事情的想法。
发布于 2010-05-11 14:50:18
Flash Catalyst就是这样的..
然而,在实际环境中使用它是相当困难的,因为有像这样的工作流
设计>开发>设计更新>开发>设计更新>开发
因为Flash Catalyst实际上只有一种工作方式。
这是来自adobe的一次很好的尝试,但它还没有完全实现。
但是,您可以使用它自己进行设计切片,将结果导出到单独的项目中,然后导入到当前的flex项目中。
试一试,自己看一看。
我不知道还有什么其他的“工具”。否则,您可以从设计文档中导出图形,并将其作为资产手动导入。但很快就会变得单调乏味。
我很想知道是否有人有更好的解决方案..
发布于 2010-10-31 07:04:13
在Adobe Labs上查看新版本的Flash Catalyst Panini。它有往返,并允许您使用自己的自定义组件从Flash Builder。还可以搜索Flash Catalyst的越狱帖子,因为这将向您展示如何在Flash Builder和Flash Catalyst之间轻松工作。
https://stackoverflow.com/questions/2808519
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