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社区首页 >问答首页 >我的Android游戏在关闭和打开几次后内存耗尽

我的Android游戏在关闭和打开几次后内存耗尽
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-22 03:58:42
回答 3查看 831关注 0票数 1

我有一个安卓游戏,有一个菜单的活动,然后游戏的另一个活动,创建了一个SurfaceView和线程来处理画布绘制和游戏逻辑。当您退出游戏并再次启动过多时,或者如果您打开并关闭键盘(从而重新启动活动),游戏将耗尽内存,通常是在加载位图时:

代码语言:javascript
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java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

当游戏状态改变时,我如何将所有图像保存在内存中而不重新加载它们,或者如何从内存中释放它们,并在游戏重新启动时重新加载它们?

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2010-05-22 07:43:40

你在清单中设置android:launchMode了吗?如果您没有这样做,并且没有显式地处理返回到onResume/onStart中的原始活动,那么很可能会同时运行游戏活动的多个副本。

您可以查看launchMode here的各种选项

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-05-22 04:15:08

您目前是如何加载和发布镜像的?

找到此resource

“在将图像传递给BitmapFactory之前,尽量不要将其加载到字节数组中,而是将InputStream直接传递给BitmapFactory。图像的大小是有限制的。”

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-05-22 09:07:25

您的上下文可能正在泄露。This应该能帮上忙。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2885170

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