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社区首页 >问答首页 >优化的粒子系统Direct3D 9

优化的粒子系统Direct3D 9
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-09 08:43:27
回答 1查看 764关注 0票数 1

我使用点精灵在direct3d9中制作粒子,并使用动态顶点缓冲区进行批处理。但我只能以30fps的速度创建2500个粒子。我在互联网上看到他们可以创造数百万个粒子。如何在Direct3D中生成数百万个粒子?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-10 01:30:57

2500个粒子非常低。您是否使用它们各自的绘制(索引)原语调用来绘制它们?如果是这样的话,这是错误的做法。使用DirectX时,您希望将绘制调用保持在最低限度。你应该用所有的坐标位置填充一个动态顶点缓冲区,然后用一个绘制(索引)基元调用来渲染它们。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16452545

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