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社区首页 >问答首页 >UIView + Cocos2D元素

UIView + Cocos2D元素
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-02 16:07:15
回答 2查看 725关注 0票数 0

我想在我的UIView上添加一个CCSprite,可以这样做吗?我找到的是在Cocos2D上添加UIKit的方法,但我想要的是相反的方式。我想在UIKit上添加Cocos2D。

任何帮助都将不胜感激。谢谢!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-16 17:55:34

您可以通过在uiviewcontroller类中设置以下方法来完成此操作

代码语言:javascript
运行
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- (void)setupCocos2D {
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)
                               pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565   // kEAGLColorFormatRGBA8
                               depthFormat:0                        // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
                    ];
glView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
[self.view insertSubview:glView atIndex:0];

[[CCDirector sharedDirector] setView:glView];
CCScene *scene = [StarVideoView scene];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene];

}

并在您的viewDidLoad方法中以self setupCocos2D的形式调用此方法;

这里的startVideoView是我的ccscene类,当然你必须在你的uiviewcontroller类中添加cocos2d.h库:)

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-02 16:16:18

Cocos2D在EAGLView类中进行绘图,该类只是CAEAGLLayer的包装器。因此,您可以尝试使用关联的EAGLView创建一个director,然后执行此操作,将cocos2d open gl层添加到您的视图中:

代码语言:javascript
运行
复制
[myView.layer addSublayer:[[CCDirector sharedDirector] openGLView].layer];
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11289853

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