我使用NAudio库在C#中监视计算机中的输入音量(即计算机搅拌器中的音量,而不是系统音量/输出音量):
inputVolume = device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue;现在,输入音量还取决于播放音频的软件/媒体播放器- Windows Media Player、WMP浏览器插件或任何其他软件(如VLC、Winamp、Quciktime等)。
我的问题是,我需要知道用户何时通过播放音频的软件更改输入音量。例如,当用户在软件中提高音量时,它就会增加输入音量--但我不知道这是因为音频流本身“更响亮”,还是因为用户在播放音频的软件中提高了音量。
如果用户只是增加计算机系统的音量,它不会影响任何东西,因为它是输出音量,我并不关心它。
音频不是来自用户计算机上的文件,而是来自通过互联网的实况流(它仍然可以在安装在计算机上的音频应用程序上播放,而不仅仅是在浏览器中)。
可以在播放音频的软件中获得音量级别吗?它通常是Windows Media Player浏览器插件,但也可以是不同的软件。
如果不可能,有什么解决办法吗?
发布于 2013-10-20 17:02:31
var player = new WaveOut();
var file = new AudioFileReader(@"test.mp3");
var meter = new MeteringSampleProvider(file);
meter.StreamVolume += (s,e) => Console.WriteLine("{0} - {1}", e.MaxSampleValues[0],e.MaxSampleValues[1]);
player.Init(new SampleToWaveProvider(meter));
var form = new Form();
form.Load += (s,e) => player.Play();
form.FormClosed += (s,e) => player.Dispose();
form.ShowDialog();一些有用的链接
https://stackoverflow.com/questions/19475553
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