我正在为我正在制作的一个游戏使用Box2D进行物理测试,我想看看是否有一种方法可以使用Box2D,这样一个矩形就可以在不做任何实际物理操作的情况下与另一个矩形发生碰撞。示例:
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
bool result = Box2D_do_rect_stuff();
return result;
}提前感谢!
发布于 2010-11-03 04:43:44
假设rect{x1,y1,x2,y2}、x1<x2和y1<y2
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
pair<const int&, const int&> p1x = minmax(p1.x1, p1.x2);
pair<const int&, const int&> p1y = minmax(p1.y1, p1.y2);
pair<const int&, const int&> p2x = minmax(p2.x1, p2.x2);
pair<const int&, const int&> p2y = minmax(p2.y1, p2.y2);
return max(p1x.first, p2x.first) <= min(p1x.second, p2x.second) &&
max(p1y.first, p2y.first) <= min(p1y.second, p2y.second);
} https://stackoverflow.com/questions/4081875
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