这就是我的问题:
我让雪碧酒覆盖了整个屏幕。
除了这个精灵的某个矩形之外
我希望精灵的其余部分具有alpha = 0.5。
对于这个特定的矩形,我希望alpha = 0。
有可能吗?多么?
发布于 2010-02-18 22:13:42
嗯,最简单的解决方案是为sprite提供一个半透明的mask,并将mask和Sprite的cacheAsBitmap设置为true。
发布于 2010-02-18 22:28:20
也许组合使用LAYER和ERASE BlendMode可以实现您的目标:
示例:
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
public class PunchTest extends Sprite {
private var punchSprite:Sprite = new Sprite();
public function doPunch(target:Sprite, rect:Rectangle):void {
var g:Graphics = punchSprite.graphics;
g.clear();
g.beginFill(0, 1);
g.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
g.endFill();
punchSprite.blendMode = BlendMode.ERASE;
target.blendMode = BlendMode.LAYER;
target.addChild(punchSprite);
}
public function PunchTest() {
super();
var g:Graphics = graphics;
// draw a red backgound
g.beginFill(0xff0000, 1);
g.drawRect(0, 0, 500, 500);
g.endFill();
// add a blue coverring sprite at 0.5 alpha
var coverSprite:Sprite = new Sprite();
g = coverSprite.graphics;
g.beginFill(0x00ff00, 0.5);
g.drawRect(50, 50, 300, 300);
g.endFill();
addChild(coverSprite);
// do a hole into the cover sprite
doPunch(coverSprite, new Rectangle(80, 80, 100, 100));
}
}https://stackoverflow.com/questions/2288935
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