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社区首页 >问答首页 >如何将C++对象变量传递给Lua脚本,以便动画子画面

如何将C++对象变量传递给Lua脚本,以便动画子画面
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-05 09:41:36
回答 1查看 592关注 0票数 0

我有一个用C++创建窗口、启动DirectX和创建sprite的Win32应用程序。我的sprite当前在Sprite::Update()函数的末尾使用以下代码进行动画:

代码语言:javascript
运行
复制
curFrame++;
if (curFrame >= numFrames)
    curFrame = 0;

现在,需要使用Lua脚本运行这一小段代码。如何替换这段C++代码来访问代码行几乎相同的Lua脚本。我考虑过将Lua类的curFramenumFrames变量传递给C++脚本,但我不知道如何实现。

任何帮助都是非常感谢的。这不能用另一个库或其他人的代码来完成。我只需要往正确的方向推动。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-05 11:41:47

关于如何将参数推送到Lua函数,以及如何将Lua集成到C++,有几个很好的教程:

  • http://www.codeproject.com/Articles/11508/Integrating-Lua-into-C
  • http://csl.sublevel3.org/lua/
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15214374

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