我正在构建一个游戏引擎,但是找不到一种可以做我想要的并且可以嵌入到C++中的脚本语言。因此,自然的解决方案是构建我自己的。
我知道关于Flex、Bison、peg/leg的基础知识,以及一些关于VM的知识。我可以使用这些知识为游戏引擎构建一种小型脚本语言吗?我如何实现一种嵌入式语言?我真的不确定从哪里开始构建这么小的一门语言。
发布于 2013-05-22 04:11:14
与C++一起使用的一种常用脚本语言是Lua。您可以使用Luabind或其他绑定来实现它,有很多(甚至可以编写您自己的教程)。
另一种选择是在Boost中使用Python。
https://stackoverflow.com/questions/16678454
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