我想在我的RPG中实现一个对话系统(试图获得尽可能高级的AI )。在对话中,玩家输入:“嗨,我想要一杯啤酒”,调酒师会回答说“马上就来”,然后递给玩家一瓶啤酒。
我有一些想法和一些我想尝试的东西,但首先我想看看已经完成了什么。但广泛的谷歌搜索并没有找到任何东西,所以我想知道:这是已经完成的还是正在进行的研究?(我知道这很复杂,但我愿意试一试。)
发布于 2011-05-29 02:28:29
当然是这样。看一看"Eliza“程序及其后代。你可能会对chatterbots上的一篇维基文章感兴趣。将AIML作为表示您可能使用的规则的一种方式。
发布于 2011-05-29 06:00:59
要想获得更高级的设计,请查看游戏"Façade“。该游戏的网站描述了所使用的技术,并提供了相关论文的链接。最近在Gamasutra上也有一篇关于这方面的文章,叫做Beyond Façade: Pattern Matching for Natural Language Applications。
发布于 2011-06-04 06:56:37
您可能还想查看Turing Test及其相关的科学跟踪/会议/出版物,以了解在人工智能语音的人性化方面所做的工作。
https://stackoverflow.com/questions/6163576
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