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社区首页 >问答首页 >在许多OpenGL上下文中,wglCreateContext返回NULL,GetLastError表示“没有错误”

在许多OpenGL上下文中,wglCreateContext返回NULL,GetLastError表示“没有错误”
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-26 22:55:41
回答 2查看 699关注 0票数 1

我有几个“插件”-DLL,它们都有一个图形用户界面,现在基于OpenGL。这一切都很好,但当我打开它们中的许多时,出现了一个问题(如下所示)……它发生在我的主要开发机器上,使用的是相当旧但仍然合理的ATI Radeon HD 4600 (带有最新的驱动程序,虽然仍然是传统的),但不是在既没有集成英特尔HD也没有NVidia的笔记本电脑上。

有两件事可能会发生,看起来是随机的:

A) wglCreateContext返回NULL,但是GetLastError说一切正常!在这种情况下,我有使用CPU进行仿真的备份计划。很慢,但很管用...

不幸的是。

B) "aticfx64.dll“崩溃,访问冲突读取0xffffffffffffffffff。很明显是ATI司机干的,但不管怎样都逃不掉...

有什么想法吗?我的意思是,这不是典型的有这么多窗口打开,但它仍然应该能够处理它,对吗?我主要关心的是是否有一些限制或方法来处理这个问题。我只是有点担心这可能会发生在两个窗口...那就太糟糕了。

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Stack Overflow用户

发布于 2015-03-11 18:22:24

当你不再使用HGLRC时,不要忘记调用wglDeleteContext,否则你会有内存泄漏,最终会出现访问冲突(至少在ati上)。

(我有一个奇怪的错误,直到我发现了问题)

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20220461

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