我一直在致力于构建一个icosphere,现在已经基本完成了。
现在我想做的是让任何不面对相机的三角形不会被添加到绘图列表中,因为我正在处理很多三角形,并且正在填充顶点缓冲区。我已经设法使面对初始相机位置的三角形被隐藏(见附件图片),但隐藏的三角形不会随着我移动相机而更新。
这里有两张图片显示了这一点:
http://i41.photobucket.com/albums/e262/cstgirllover/Cho/IcosphereCulledFront.png
http://i41.photobucket.com/albums/e262/cstgirllover/Cho/IcosphereCulledSide.png
我一直在使用这个站点的(伪)代码来帮助我做到这一点:
http://decadeengine.blogspot.com/2011/03/remove-back-facing-patches-before.html
但我似乎找不到任何与此相对应的代码:
p_pGraphics->get_Matrix(eModelView)
这是来自页面上的最后一段代码,它解决了我遇到的问题。
我周围的代码如下所示:
public float isFacing(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, Camera dotCamera)
{
Vector3 temp1 = CalculateNormal(pos1, pos2, pos3);
float dotp = Vector3.Dot(temp1, dotCamera.GetDirection * _________);
return dotp;
}
等效的代码需要放在"dotCamera.GetDirection *“之后
发布于 2011-07-22 21:24:12
我认为这段代码将取决于您使用的3d引擎。它有效地尝试并获得一个表示视图的当前旋转/位置的矩阵。
如果您的目标是XNA,您可能会在help Rotation&Transaltion中找到以下内容
发布于 2011-07-22 21:30:48
这不是伪代码。没有足够的信息来给出一个可靠的答案,但你尝试过这个吗?
float dotp = Vector3.Dot(temp1, dotCamera.GetDirection * p_pGraphics.get_Matrix(eModelView));
https://stackoverflow.com/questions/6790496
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