我正在使用下面的代码旋转一个精灵,但在旋转过程中我很难找到精灵的位置。我可以找到精灵旋转的位置,但不能找到它的当前位置。
[item convertToWorldSpace:CGPointZero];
[item setPosition:ccp(375,160)];
id rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:3 angle:360];
[item runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: [CCSequence actions: rotate,nil]]];发布于 2012-03-10 16:03:22
不需要改变精灵的位置。所有变换(旋转、缩放等)都是相对于节点anchorPoint进行的。如果您想让sprite在视觉上保持在相同的位置,只需将anchorPoint设置为
ccp(0.5f, 0.5f)顺便说一下,CCSprite默认有这样的anchorPoint。
因此,如果将anchorPoint设置为
ccp(0.f, 0.f)在旋转、缩放等过程中,精灵的左下角将处于相同的位置。
您还应该记住,在将实例的属性anchorPoint设置为YES之前,您自己的CCNode子类(而不是CCSprite的子类)不会对anchorPoint属性做出反应。
[yourNode setIsRelativeAnchorPoint:YES];https://stackoverflow.com/questions/9633770
复制相似问题