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旋转子画面的位置
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-09 20:04:04
回答 1查看 570关注 0票数 0

我正在使用下面的代码旋转一个精灵,但在旋转过程中我很难找到精灵的位置。我可以找到精灵旋转的位置,但不能找到它的当前位置。

代码语言:javascript
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[item convertToWorldSpace:CGPointZero];  
[item setPosition:ccp(375,160)];         
id rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:3 angle:360];  
[item runAction: [CCRepeatForever actionWithAction: [CCSequence actions: rotate,nil]]];
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-10 16:03:22

不需要改变精灵的位置。所有变换(旋转、缩放等)都是相对于节点anchorPoint进行的。如果您想让sprite在视觉上保持在相同的位置,只需将anchorPoint设置为

代码语言:javascript
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ccp(0.5f, 0.5f)

顺便说一下,CCSprite默认有这样的anchorPoint。

因此,如果将anchorPoint设置为

代码语言:javascript
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ccp(0.f, 0.f)

在旋转、缩放等过程中,精灵的左下角将处于相同的位置。

您还应该记住,在将实例的属性anchorPoint设置为YES之前,您自己的CCNode子类(而不是CCSprite的子类)不会对anchorPoint属性做出反应。

代码语言:javascript
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[yourNode setIsRelativeAnchorPoint:YES];
票数 -1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9633770

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