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社区首页 >问答首页 >如何在XNA中获取3D模型的2D尺寸?

如何在XNA中获取3D模型的2D尺寸?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-26 17:24:53
回答 1查看 564关注 0票数 1

我有一个用model = Content.Load<Model>("cube")加载的3D模型,我需要在该对象投影到视口后获取该对象的大小。我知道我可以使用Viewport.Project().But,它适用于单个点,我需要的是一个rectangle.Something,我可以在周围画一个方括号。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-26 22:28:28

我可以想出几种方法来做到这一点。我的建议是找到模型的上角和下角,并将它们投影到视口上。

例如,您可以使用模型网格的BoundingSphere来完成此操作。如果它是一个立方体,就像上面一样,你可以一个接一个地浏览顶点(显然是在对齐到相机之后)。使用这一点,您可以在屏幕空间中绘制一个矩形,该矩形将至少包含整个模型,但根据形状的不同,可能还会有更大的区域。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13084225

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