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社区首页 >问答首页 >在Ogre中,如何在createManual()之后更改FSAA级别?

在Ogre中,如何在createManual()之后更改FSAA级别?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-06-28 10:35:19
回答 1查看 547关注 0票数 0

当我在Ogre3D中使用RTT (渲染到纹理)时,我发现我需要更改渲染中的FSAA级别,因为高FSAA级别会产生很好的效果,但性价比很高,所以我想要更改它的级别:

代码语言:javascript
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Ogre::TexturePtr tp = Ogre::TextureManager::getSingleTonPtr()->createManual(name,...,fsaalevel,"");
tp->getBuffer()->getRenderTarget()->addcamera..addviewport ..etc(startup);

之后使用此行没有什么用处,因为下面的第二行是原始值:

代码语言:javascript
运行
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tp->setFSAA(0,"")
tp->getBuffer()->getRenderTarget()->getFSAA();
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-07-01 20:53:03

docs on Ogre::Texture::setFSAA中:

如果TU_RENDERTARGET不是该纹理的使用选项的一部分,或者如果硬件不支持该选项,则将忽略该选项。

您可能错过了TU_RENDERTARGET。请查看Ogre Wiki on Render to Texture中的分步指南。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17356360

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