当我在Ogre3D中使用RTT (渲染到纹理)时,我发现我需要更改渲染中的FSAA级别,因为高FSAA级别会产生很好的效果,但性价比很高,所以我想要更改它的级别:
Ogre::TexturePtr tp = Ogre::TextureManager::getSingleTonPtr()->createManual(name,...,fsaalevel,"");
tp->getBuffer()->getRenderTarget()->addcamera..addviewport ..etc(startup);
之后使用此行没有什么用处,因为下面的第二行是原始值:
tp->setFSAA(0,"")
tp->getBuffer()->getRenderTarget()->getFSAA();
发布于 2013-07-01 20:53:03
在docs on Ogre::Texture::setFSAA中:
如果TU_RENDERTARGET不是该纹理的使用选项的一部分,或者如果硬件不支持该选项,则将忽略该选项。
您可能错过了TU_RENDERTARGET
。请查看Ogre Wiki on Render to Texture中的分步指南。
https://stackoverflow.com/questions/17356360
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