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Cocos2d和uinavigationcontroller
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-10 10:14:57
回答 1查看 516关注 0票数 1

如何在cocos2d中设置此设置?我知道这必须是超级简单的。我不理解的部分是如何获得对它的引用,以便将它添加到主cocos2d视图中。我的理解是,我永远不应该将它划分为子类。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-11 20:46:47

我使用此代码在cocos2d中表示一个GKLeaderboard。

代码语言:javascript
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        GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];

        UIViewController *container = [[UIViewController alloc] init];
        [container setView:[[CCDirector sharedDirector] openGLView]]; 
        [container setModalTransitionStyle: UIModalTransitionStyleCoverVertical];

        leaderboardController.leaderboardDelegate = container;

        [container presentModalViewController: leaderboardController animated: YES];

我相信你可以修改它来呈现一个UINavigationController。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5609338

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