我来自C#/Java背景,我正在努力学习如何用HTML5制作游戏。我遇到了一个令我困惑的问题,尽管我通常会问一个朋友,但他一直在失踪。我很抱歉创建了一个账号来询问社区,但我一直在寻找答案,但无济于事。
所以问题是...我想创建一个游戏对象,它可以容纳一个塔的实例。另外,我想创建一个塔的数组列表作为后端存储库。本质上,我希望这些是外部的js文件,我可以在我的主游戏中引用它们。我不确定这在js中是否可行,也不确定这是如何工作的。
我想做的是..。创建一个外部JS文件并声明一个塔对象。这就是我迷路的地方。我想创建另一个对象,它只是第一种类型的一个列表,一个towerList。在这个外部JS文件中,我打算用一组塔属性填充列表。然后,在包含canvas元素的主文件中,我将遍历列表并绘制图形。我不知道该怎么做。
function Tower (type, texture, cost, damage, speed, range, health, Xpos, Ypos)
{
this.type = type;
this.texture = new Image();
this.texture.src = texture;
this.cost = 0;
this.damage = 0;
this.speed = 0;
this.range = 0;
this.health = 0;
this.Xposition = 0;
this.Yposition = 0;
this.target = false;
}
var TowerList = [Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];我怀疑我是否能正常工作,但我希望能够在主项目中创建towerlist的实例,像数组一样随机访问它,并按我认为合适的方式打印它的内容。在JS中实现这一点的最好的面向对象方法是什么?我希望稍后在主代码中能够这样从列表中分配一个塔
var tL = new TowerList();
var tower = new Tower();
tower = tL[0];我今天才开始这样做,所以我意识到有很多东西需要学习。我认为我需要将函数重新定义为var,否则我可以实例化它(我确信我在前面已经读过了)。如果有人能帮助我,或者给我指出一个资源的方向,这个资源有我可以学习的例子,我将非常感激。
发布于 2013-04-08 11:31:11
//your towers should be called using new here, assuming you actually
//want a list of towers
var TowerList = [Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), Tower(), Tower()];
//TowerList needs to be a function to be called with new. This will error out.
var tL = new TowerList();
//This should work correctly
var tower = new Tower();
//this would overwrite the new Tower() with tl[0]
tower = tL[0];如果您希望能够创建TowerList对象,则可能需要如下所示的内容
function TowerList(){
this.list = [];
}
TowerList.prototype.addTower(tower){
list.push(tower);
}
TowerList.prototype.getList(){
return this.list;
}然后你就可以这样做了
var tL = new TowerList();
tL.addTower(new Tower("Basic", "tower.png", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
tL.addTower(new Tower());
var tower = tL[0];https://stackoverflow.com/questions/15870677
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