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社区首页 >问答首页 >在Google Glass的Live Card上绘制OpenGL图形

在Google Glass的Live Card上绘制OpenGL图形
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-19 02:02:43
回答 1查看 823关注 0票数 2

我一直在尝试在活动卡上绘制一些OpenGL图形,但一直收到以下错误消息。

根据https://developers.google.com/glass/design/ui/live-cards的说法,高频直播卡“每秒渲染多次,可以显示丰富的3D或2D内容。”我能够在高频live card和沉浸式上渲染2D Canvas内容,并在沉浸式上渲染OpenGL。在沉浸式中,活动的onCreate中的两行代码可以开始呈现OpenGL:

代码语言:javascript
运行
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view3D = new MyGLView(this);
setContentView(view3D);

在live卡片中,我尝试了:

代码语言:javascript
运行
复制
mCallback3D = new MyGLView(this);
mLiveCard = mTimelineManager.createLiveCard(LIVE_CARD_ID);
mLiveCard.setDirectRenderingEnabled(true).getSurfaceHolder().addCallback(mCallback3D);  

有没有可能在一张活动的卡片上呈现OpenGL?基本上,如何在不使用Activity的情况下呈现OpenGL?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-09 10:37:19

XE16包含一个用于在Live cards上使用OpenGL ES的GlRenderer类。示例代码如下:https://developers.google.com/glass/develop/gdk/live-cards#using_opengl

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21207812

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