我一直在尝试在活动卡上绘制一些OpenGL图形,但一直收到以下错误消息。

根据https://developers.google.com/glass/design/ui/live-cards的说法,高频直播卡“每秒渲染多次,可以显示丰富的3D或2D内容。”我能够在高频live card和沉浸式上渲染2D Canvas内容,并在沉浸式上渲染OpenGL。在沉浸式中,活动的onCreate中的两行代码可以开始呈现OpenGL:
view3D = new MyGLView(this);
setContentView(view3D);在live卡片中,我尝试了:
mCallback3D = new MyGLView(this);
mLiveCard = mTimelineManager.createLiveCard(LIVE_CARD_ID);
mLiveCard.setDirectRenderingEnabled(true).getSurfaceHolder().addCallback(mCallback3D); 有没有可能在一张活动的卡片上呈现OpenGL?基本上,如何在不使用Activity的情况下呈现OpenGL?
发布于 2014-05-09 10:37:19
XE16包含一个用于在Live cards上使用OpenGL ES的GlRenderer类。示例代码如下:https://developers.google.com/glass/develop/gdk/live-cards#using_opengl
https://stackoverflow.com/questions/21207812
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