我正在制作一个大的3d模型。我想要加载它的纹理一旦所有的3d文件加载和渲染。所以我一个接一个地加载纹理,并将它们应用于模型。有谁知道如何使用actionscript away3d实现运行时纹理加载和应用。
谢谢
发布于 2013-03-20 20:50:45
我通常使用LoaderMax队列来加载我所有的资产。你可以设置一个来加载所有的位图。然后,可以监听单个项目加载完成或所有项目加载完成,然后创建材质并将其指定给网格。
此外,还需要将材质递归指定给网格的向量(请参见SubMeshes : subMeshes。在Mesh Class中),以便其更新。
https://stackoverflow.com/questions/13190126
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