我正在研究一个树型结构的存储,目前我们使用事务方法来修改树型结构。我一直认为使用Command模式是合适的。但是,我只是更改了一个小行为,并且我喜欢它(返回位于插入节点的事务实例(属性除外)):
wtx.insertText(EInsert.ASRIGHTSIBLING, "value").insertElement(EInsert.ASRIGHTSIBLING, new QName("bla").insertElement(EInsert.ASFIRSTCHILD, new QName("blubb")).insertAttribute(new QName("foo"), "bar").insertAttribute(new QName("bar"), "foo"));我认为以这种方式链接操作非常好,但是我们的事务在树上提供了类似指针的方法(moveTo(long),moveToParent(),moveToFirstChild()...)它返回布尔值而不是当前的事务实例,但我认为这是无法避免的。否则我们甚至可以在没有麻烦的情况下进行移动
wtx.method();wtx.method();wtx.method();但是,我考虑的命令模式是
new InsertText(EInsert.ASRIGHTSIBLING, "value").execute(wtx);
new InsertElement(EInsert.ASRIGHTSIBLING, new QName("bla")).execute(wtx);
...这有点冗长,但它将“支持”开放/关闭原则,这真的很好。
那么,你怎么看?
发布于 2012-04-30 20:18:34
对我来说,树结构听起来就像一个巨大的复合对象。由于您还在处理构建事务,我认为使用Command模式将是合适的,但如果可能,您应该考虑将execute()调用包装在某种类型的director中,以便在可能的情况下将Command和Builder模式混合在一起。
public void directorMethod(Object wtx) {
InsertText(EInsert.ASRIGHTSIBLING, "value").execute(wtx);
InsertText(EInsert.ASRIGHTSIBLING, "blah").execute(wtx);
}注意,void return可以是您的树结构,wtx参数可以是事务和/或树结构,我不一定确定您希望如何执行此操作。使用Builder的想法是从底层实现中抽象出组合事务的构建。这样,如果您需要更改底层命令,您应该能够这样做并进行原子测试。
https://stackoverflow.com/questions/10383370
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