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社区首页 >问答首页 >在Cocos2d Game.Suggestion中加载"PNG to Pvr.ccz“转换所需的更多PNG时出现问题

在Cocos2d Game.Suggestion中加载"PNG to Pvr.ccz“转换所需的更多PNG时出现问题
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-13 00:15:26
回答 1查看 450关注 0票数 2

在我的游戏中,我加载了大约13-15个Png,其中包括一些2048x2048尺寸的精灵薄片(6-7)和其他的1024x1024和一些512x512。

现在我面临着巨大的内存警告。我没有办法在我的游戏中减少精灵的数量:(.

所以,我想把所有的2048x2048雪碧表从png转换成pvr.ccz格式。

这是最优的解决方案吗,还是有其他的东西,我完全忽略了?

任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-09-14 00:59:33

如果所有的PNG/纹理图像对于每个帧都是可用的,那么每个图像都将以未压缩的形式存储在纹理内存中,从而出现内存问题。没有GPU (据我所知)可以直接从压缩的PNG (或JPG )图像渲染。

唯一的选择是降到,比如说,4444色或使用PVRTC (可能在4bpp)。更新: WRT PVRTC,我猜这是一款iphone游戏。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7390878

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