在我的游戏中,我加载了大约13-15个Png,其中包括一些2048x2048尺寸的精灵薄片(6-7)和其他的1024x1024和一些512x512。
现在我面临着巨大的内存警告。我没有办法在我的游戏中减少精灵的数量:(.
所以,我想把所有的2048x2048雪碧表从png转换成pvr.ccz格式。
这是最优的解决方案吗,还是有其他的东西,我完全忽略了?
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2011-09-14 00:59:33
如果所有的PNG/纹理图像对于每个帧都是可用的,那么每个图像都将以未压缩的形式存储在纹理内存中,从而出现内存问题。没有GPU (据我所知)可以直接从压缩的PNG (或JPG )图像渲染。
唯一的选择是降到,比如说,4444色或使用PVRTC (可能在4bpp)。更新: WRT PVRTC,我猜这是一款iphone游戏。
https://stackoverflow.com/questions/7390878
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